В таких играх, как шашки или щахматы читить тоже можно, хоть там и нельзя замораживать жизнь и патроны. ПРОПУСК ХОДА ПРОТИВНИКА - вот оно самое!
Вопрос тока, по какому значению искать в прогах артмани или Cheat Engine!?
Помогите, кто разбирается!
Vertigo
Можно нескромный вопрос, а для каких целей читерить в шашках?)
Активчик!
QUOTE (Vertigo @ 10.06.2010 - время: 19:07)
Можно нескромный вопрос, а для каких целей читерить в шашках?)
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Алексеев
переменая _проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера {<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер> иначе: <шывыление мозгаме> <передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока {<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок> иначе: <считывание действия игрока> <передвижение шашки>}
Процедура Игра { Пока <_проиграл_ = никто> выполнять: <Ход_Компьютера> <Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
Активчик!
QUOTE (t-kvark @ 10.06.2010 - время: 21:21)
переменая _проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера {<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер> иначе: <шывыление мозгаме> <передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока {<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок> иначе: <считывание действия игрока> <передвижение шашки>}
Процедура Игра { Пока <_проиграл_ = никто> выполнять: <Ход_Компьютера> <Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
Уважаемый, а ты с работой Артмани и СЕ - знаком?
Там для поиска нужно выставлять подходящие типы переменных: 1, 2 2. 4, 8 байта, целые или с точкой и т.д. Если жизнь - полоской, то нужно её искать - с 4 байт точкой.
А - пропуск хода - КАК!?
Вот в чём вопрос!
Vertigo
QUOTE
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос. Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум? А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
Активчик!
QUOTE (Vertigo @ 10.06.2010 - время: 22:44)
QUOTE
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос. Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум? А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
Я не спец по гейм-хакингу, но могу предположить такой алгоритм поиска: Ищем - низвестное, Мой ход - неизменилось. Его ход - изменилось. После отсевов, его ход будет найден! Замораживает и опля - он пропускает ход.
Алексеев
QUOTE (Активчик! @ 10.06.2010 - время: 21:40)
Уважаемый, а ты с работой Артмани и СЕ - знаком?
Ладно, поясню как знатоку артмани ツ Есть область памяти, в которой лежат переменные, и есть набор инструкций по действиям над ними. Все вместе, плюс ещё кое-какие плюшки, называется процессом - то бишь выполняемой программой. Так вот, различными артманями можно поменять только переменные в памяти.
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
Активчик!
QUOTE (t-kvark @ 10.06.2010 - время: 23:58)
[QUOTE=Активчик!,10.06.2010 - время: 21:40]
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
Не факт, что зашита.
А найти пропуск хода - это очень и очень зачотно было бы!
Алексеев
QUOTE (Активчик! @ 11.06.2010 - время: 15:23)
Не факт, что зашита.
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой. Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
Активчик!
QUOTE (t-kvark @ 11.06.2010 - время: 15:42)
QUOTE (Активчик! @ 11.06.2010 - время: 15:23)
Не факт, что зашита.
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой. Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
Ближе к телу!
Научи, как обыгрывать в шашки\шахматы!?
JeyLo
Какая переменная в логике?!
Активчик!
QUOTE (JeyLo @ 11.06.2010 - время: 23:15)
Какая переменная в логике?!
Боюсь, местами ....недопонял..... Вопрос в том, КАКОЙ тип для поиска выбрать!? Бо их немеряно и отсев может на сутки уйти, если взять ВСЕ ТИПЫ. А кому это надо!?:)
JeyLo
Не, ищите, если хотите. Найдете то, чего не бывает - отпишитесь.